Invert face per object

Ue un flip face c’est plus simple (là faut scale -1 puis flip mirror si ton mesh n’est pas centré).

Après je pourrais mettre le “show backface” (voire le “smooth shading”) par mesh plutôt que global.
Je le ferai peut être plus tard (mais dans tout les cas je garderai l’option globale par défaut).
En gros les objets auraient le choix “on / off / global”.

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