Nomad的文件导入到blender当中绑定骨骼会穿模破面

nomad的文件导入到blender当中绑定骨骼会穿模破面,请修复,谢谢。

如果使用blender自带的雕刻功能基本不会,动画主要用于抖音和快手特效平台使用,请贵平台优化动画和建模上的支持,谢谢。

nomad用起了顺手,但3d动画支持太弱了,请优化,谢谢。
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通过雕刻得到的模型通常会出现这种问题,一般可以通过模型拓补或手动拓补来解决,具体是新建更规整的网格覆盖在之前的模型表面,你可以在bilibili弹幕网找到相关教程视频,关键词是blender模型拓补

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没错,Nomad本身没有进行网格拓扑的工具。你需要将3D模型导出到其他应用程序,例如Blender,进行网格拓扑。在iPad上,还有一个叫做“Cozy Blanket”的应用程序,虽然有点贵,但是它提供了很多进行网格拓扑和修补模型的工具。

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