# 晶格变形器，曲线折弯，一键计算厚度掏空物体

**URL:** https://forum.nomadsculpt.com/t/topic/23099
**Category:** Feature Request
**Created:** [October 22, 2025, 3:27am UTC](https://forum.nomadsculpt.com/t/topic/23099 "2025-10-22T03:27:18Z")
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### Author: ![user1](https://avatars.discourse-cdn.com/v4/letter/u/5daacb/32.png) [@user1](https://forum.nomadsculpt.com/u/user1)
#### Post date: [October 22, 2025, 3:27am UTC](https://forum.nomadsculpt.com/t/topic/23099/1 "2025-10-22T03:27:18Z")

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你好，我经常使用nomad制作珠宝首饰类模型并投入生产，nomad可以满足我大部分的建模需求，但有些功能还是缺失，比如晶格变形器，因为我需要折弯一些立体的东西，只能去到zb，还有就是掏空实体功能，目前nomad只能使用蒙版抽壳体素厚度，用于掏空简单物体，但复杂物体，内胆会突破边界，分离平滑内胆又会导致厚度不均匀，所以我只能去到电脑软件掏空模型

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### Author: ![user1](https://avatars.discourse-cdn.com/v4/letter/u/5daacb/32.png) [@user1](https://forum.nomadsculpt.com/u/user1)
#### Post date: [October 22, 2025, 3:30am UTC](https://forum.nomadsculpt.com/t/topic/23099/2 "2025-10-22T03:30:31Z")

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你好，我经常使用nomad制作珠宝首饰类模型并投入生产，nomad可以满足我大部分的建模需求，但有些功能还是缺失，比如晶格变形器，因为我需要折弯一些立体的东西，只能去到zb，还有就是掏空实体功能，目前nomad只能使用蒙版抽壳体素厚度，用于掏空简单物体，但复杂物体，内胆会突破边界，分离平滑内胆又会导致厚度不均匀，所以我只能去到电脑软件掏空模型

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