# It is strongly recommended to implement mapping

**URL:** <https://forum.nomadsculpt.com/t/it-is-strongly-recommended-to-implement-mapping/2715>\
**Category:** Feature Request\
**Created:** [May 10, 2021, 4:21am UTC](https://forum.nomadsculpt.com/t/it-is-strongly-recommended-to-implement-mapping/2715 "2021-05-10T04:21:45Z")\
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**Author:** ![Costorella\_Stefano](https://dub1.discourse-cdn.com/flex005/user_avatar/forum.nomadsculpt.com/costorella_stefano/32/1551_2.png) [@Costorella\_Stefano](https://forum.nomadsculpt.com/u/Costorella_Stefano)\
**Post date:** [May 10, 2021, 5:25am UTC](https://forum.nomadsculpt.com/t/it-is-strongly-recommended-to-implement-mapping/2715/2 "2021-05-10T05:25:00Z")

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Something like this ?

> [@Invert face per object](https://forum.nomadsculpt.com/t/invert-face-per-object/2700/12):
>
> Ue un flip face c’est plus simple (là faut scale -1 puis flip mirror si ton mesh n’est pas centré). Après je pourrais mettre le “show backface” (voire le “smooth shading”) par mesh plutôt que global. Je le ferai peut être plus tard (mais dans tout les cas je garderai l’option globale par défaut). En gros les objets auraient le choix “on / off / global”.

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